文章 / · 2 分钟

Walkcraft-Skill-Craft — 健壮技能制作方法论

从真实测试中迭代出健壮技能的方法论。6 阶段流程:问题建模 → 草稿 → 真实测试 → 审计分级 → 做减法 → 通用化。核心观点:第一版必然基于错误假设,只有真实测试才能暴露问题。

来自 Ferry 的实践

Skill-Craft 不是凭空发明的。它来自 Ferry 五公理的实践落地:

  • 做减法 → Phase 5 三把刀(离去/转化/迁移)
  • 熵减命令 → 经验库把混乱经验变成有序规则
  • 螺旋进化 → 案例→模式→新案例→更精确的模式,每转一圈 f 本身变强
  • 否定之否定 → 每个被证伪的假设都是进化燃料

6 阶段流程

Phase 1: 问题建模(10 分钟,省 3 小时)

Phase 2: 草稿

Phase 3: 真实测试(最重要)

Phase 4: 审计分级 — P0/P1/P2

Phase 5: 做减法(三把刀)

Phase 6: 通用化

核心原则

  1. 假设是最大敌人:第一版必然基于假设,代码审查看不出来(逻辑自洽),只有真实测试才能暴露
  2. 发现 > 执行:好的技能帮用户看见盲区,而不是执行已知操作
  3. 做减法不是只有删:三把刀 — 离去(删)、转化(变)、迁移(移)
  4. 修根因:同一类问题出现第三次就该重构
  5. SKILL 是守门员不是知识库:主文件只放决策逻辑和路由,具体数据放 references

经验库

每次变换完成后,案例记入 references/cases/,决策规则记入 references/patterns/。规则指导下一次变换,案例验证规则是否站得住脚。

当前积累:

  • 案例 001:astro-component-diagnosis(React→Astro 组件诊断适配)
  • 案例 002:side-hustle-blueprint(副业蓝图技能的架构进化)
  • 模式 1:框架组件评估
  • 模式 2:技能即守门员

相关资源

继续阅读