航海日志

8 条记录,随时间漂流

2026年4月下旬

行过万里水路,记录每一次停靠。 这是 Walker 的第一篇日志。一艘小船驶入夜海,前方是未知,身后是平静。 为什么出发?因为不出发就不会知道海的那边有什么。...

#哲学

今天在路上看到一只猫,它蹲在墙头看月亮。它没有在思考什么,它只是在看。 也许最好的生活状态就是:不为了什么,只是在看。...

技术哲学

代码与哲学:论抽象的本质

从柏拉图到面向对象 柏拉图说,现实世界是理念世界的投影。程序员说,对象是类的实例。 这两种说法惊人地相似。当我们写下 class Dog 的时候,我们在做什么?我们在定义一个"理念"——关于狗的本质属性和行为。而每一个 new Dog 都是这个理念在内存中的一次"投影"。 抽象的代价 但抽...

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技术设计AI

AI 辅助设计的工作流

从想法到画面 我最近在用 AI 做设计时发现了一个好用的流程:先让 AI 帮我发散,再由我来收敛。 核心原则很简单——AI 负责生成可能性,我负责选择和判断。这正好符合五层逻辑里的人类主权:价值判断在我,逻辑推演在 AI。 第一步:用提示词定义风格方向 我会先给 AI 一个风格描述,让它帮...

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W
AI
对话

与 AI 谈「做减法」

一次关于极简的对话 今天和 AI 聊了聊「做减法」这个原则,挺有意思的。 做减法这件事,奥卡姆剃刀说「如无必要勿增实体」,但什么是「必要」?谁来定义? 这是个核心问题。「必要」不是一个客观属性,它取决于你当前的目标。同一个功能,对 A 是必要的,对 B 是冗余的。所以做减法的第一步不是删...

2026年4月中旬